我的回合!抽牌!
最近在家里躺平,晚上偶尔会和家人在一起打打牌,玩玩红十,这种玩法规则简单过程也比较快,我个人认为这种规则对个人的水平需求并不高,反而是运气相对来说更重要一些。
前几天打牌的时候,我展开手里的牌扫了一眼,就知道这局大概是要输了,我忽然想到其实类似的情况还有很多,抓到怎样的牌在很多时候都直接或间接的决定结果,不只是纸牌,比如英雄联盟,匹配到怎样的队友可以等同于你这局抓到的牌,好的队友和坏的队友带给你的结果可以说是天差地别,而实际上你会抓到怎样的牌甚至不是随机,而是系统决定的,玩过的人应该都知道,没玩过的建议就不要玩了,我只能说:快跑!
除了英雄联盟之外还有一个我喜欢的游戏——炉石传说,这倒确实是一个卡牌游戏,一开始接触这个游戏的时候我认为炉石至少是比英雄联盟更公平的,没有队友,牌组自由构建,而且还能自由的选择投降——在任何时候,不需要投票,甚至可以随意挂机——当然,毕竟你没有队友,抱歉跑题了,后来我发现就算是炉石,也不能说就是彻彻底底的公平,抽到什么牌,发现到什么牌,随机获得到什么牌,这些都影响着胜负,而这些东西只和运气有关,但我后来又明白这些并不能一言蔽之称之为不公平,一个游戏没有随机性就不好玩,真正的公平的游戏未必没有,比如石头剪刀布,不过看起来大家都是赌徒,都更喜欢随机性,喜欢或主动或被动的抓起一张张纸牌,然后发出感叹。
生活又何尝不是如此呢
不过可惜的是,不管是游戏还是生活,抓什么牌多数时候都不是我们能决定的,我们只能尽力把牌打好——或者选择投降。不过,游戏里我们可以投降,但生活呢?
有些时候我也会感叹,他的牌真好